Zahrajte si relaxačné 3D puzzle online priamo v prehliadači. Bez sťahovania — stačí si vybrať obrázok a začať skladať.
Načítava sa...
Odveta Deep Blue s Garrim Kasparovom v New Yorku, ukončená 11. mája 1997.
11. mája 1997 sa v Equitable Center v New Yorku skončila jedna z najsledovanejších šachových udalostí 20. storočia. Po šiestej partii odvety medzi počítačom Deep Blue a Garrim Kasparovom bolo rozhodnuté: systém spoločnosti IBM zvíťazil v celom zápase celkovým skóre 3,5:2,5. Kasparov pritom nastupoval ako úradujúci majster sveta v šachu, takže výsledok okamžite presiahol rámec samotnej hry a stal sa širšou správou o vzťahu človeka a stroja.
Odveta sa hrala od 3. do 11. mája 1997 a už od začiatku bola vnímaná ako viac než len športová súťaž. Rok predtým Kasparov v zápase s predchádzajúcou verziou Deep Blue ešte uspel, hoci počítač dokázal vyhrať jednu partiu a ukázal, že výpočtová technika sa v šachu rýchlo približuje absolútnej špičke. IBM potom svoj systém ďalej upravila a do newyorskej odvety vstupoval Deep Blue ako výrazne posilnený súper. Na strane IBM boli medzi hlavnými členmi tímu Murray Campbell, Feng-hsiung Hsu a Joseph Hoane Jr., ktorí pracovali na kombinácii špecializovaného hardvéru, šachového softvéru a prípravy na konkrétneho protivníka.
Napätie celej udalosti vychádzalo z jednoduchej, ale mimoriadne silnej otázky: dokáže počítač nielen analyzovať jednotlivé pozície, ale aj vyhrať celý zápas v klasickom turnajovom tempe proti najlepšiemu ľudskému hráčovi sveta? Jedna vydarená partia ešte nemusela nič znamenať. Šesťpartiový zápas však preveroval stabilitu výkonu, odolnosť voči tlaku aj schopnosť reagovať na meniacu sa situáciu. Práve to robilo z odvety dôležitú skúšku, nie iba technickú ukážku.
Kasparov do tohto súboja vstupoval vedome a na verejnej scéne. Riziko bolo zjavné: ak by prehral, nešlo by len o osobnú porážku, ale o symbolický moment, ktorý by mnohí interpretovali ako víťazstvo stroja nad človekom. Na druhej strane IBM potrebovala ukázať, že jej systém obstojí v podmienkach skutočného zápasu, nie iba v laboratórnych testoch alebo izolovaných partiách. Ak by Deep Blue zlyhal v celom priebehu stretnutia, tvrdenia o jeho mimoriadnej sile by vyzerali menej presvedčivo.
Počas zápasu sa pozornosť médií sústredila nielen na ťahy na šachovnici, ale aj na to, čo vlastne Deep Blue predstavuje. Systém nebol „mysliacim“ strojom v bežnom zmysle slova. Jeho sila spočívala v tom, že dokázal prepočítavať obrovské množstvo možností a kombinovať tento výkon s hodnotiacimi funkciami vytvorenými ľuďmi. V šachu, teda v striktne vymedzenej strategickej úlohe s pevnými pravidlami, sa tak výpočtová sila a kvalitný dizajn mohli premeniť na veľmi účinného protivníka.
Dôležitým momentom odvety bola aj skoršia kontroverzia okolo druhej partie, po ktorej Kasparov kriticky hovoril o niektorých aspektoch zápasu a o obmedzenom prístupe k analýze rozhodnutí stroja. Tieto spory sa stali súčasťou verejnej diskusie, no nemenili základný overiteľný výsledok: zápas pokračoval až do šiestej partie a práve tá 11. mája rozhodla o celkovom víťazovi. Posledná partia sa skončila víťazstvom Deep Blue a tým aj celou výhrou v odvete.
Výsledné skóre 3,5:2,5 malo silný symbolický význam. Nešlo o remízu ani o tesný výsledok bez jasného víťaza. Počítačový systém v plnom zápase porazil úradujúceho majstra sveta. V šachovej histórii to bol prelomový okamih a v dejinách výpočtovej techniky jeden z najčastejšie pripomínaných príkladov toho, ako sa špecializovaný program môže presadiť v úzko definovanej, ale intelektuálne náročnej oblasti.
Aj preto sa o udalosti hovorilo ďaleko za hranicami šachového sveta. V médiách sa z nej stal príbeh o budúcnosti techniky, o automatizácii a o tom, či sa stroje približujú ľudským schopnostiam. Takéto formulácie bývali často širšie a dramatickejšie než samotná technická realita, no ich vplyv bol značný. Deep Blue sa stal verejným symbolom umelej inteligencie, hoci jeho úspech vyrastal zo špecializovaného riešenia určeného na konkrétnu úlohu.
Zápas Deep Blue proti Kasparovovi sa dodnes pripomína ako orientačný bod v dejinách počítačov. Ukázal, že v presne ohraničených strategických úlohách môžu stroje dosiahnuť alebo prekonať ľudskú elitu, ak majú k dispozícii vhodnú kombináciu výpočtového výkonu, špecializovaného návrhu a odborných znalostí. Nešlo ešte o všeobecnú umelú inteligenciu, ale o veľmi silný príklad výkonu stroja v konkrétnej oblasti.
Udalosť je dôležitá aj preto, že spojila výskum, firemnú prezentáciu a masové médiá do jedného verejného zápasu. Ľudia nevideli iba technický výsledok; sledovali súťaž, v ktorej sa abstraktný pokrok v počítačovej technike premenil na zrozumiteľný príbeh. Práve preto sa tento zápas stále objavuje v textoch o histórii informatiky, vývoji šachových enginov a o tom, ako spoločnosť chápe súperenie človeka so strojom.
Po roku 1997 pokračoval vývoj šachových programov ďalej a dnešné enginy sú výrazne silnejšie než Deep Blue. Napriek tomu zostáva newyorská odveta výnimočná. Bola okamihom, keď sa technický úspech stal globálnou kultúrnou udalosťou. V kolektívnej pamäti nepretrval len výsledok 3,5:2,5, ale aj obraz sveta, v ktorom počítač po prvý raz v takto sledovanej forme zdolal úradujúceho majstra sveta v šachu.
Zápas sa skončil 11. 5. 1997, keď Deep Blue vyhral 6. partiu rematchu. Tým sa celé stretnutie uzavrelo.
Konečné skóre bolo Deep Blue 3,5 a Kasparov 2,5. Deep Blue tak vyhral celý zápas podľa štandardných turnajových časových pravidiel.
Rematch sa hral v Equitable Center v New York City, v štáte New York, USA. Prebiehal od 3. 5. do 11. 5. 1997.
Garry Kasparov bol v roku 1997 úradujúcim majstrom sveta v šachu. Do zápasu vstúpil ako reigning World Chess Champion.
Medzi uvedené mená patria Murray Campbell a Feng-hsiung Hsu. Boli súčasťou tímu IBM Deep Blue počas rematchu v roku 1997.
Neposkladal si len partiu slávneho zápasu, ale aj okamih, keď sa technický výkon zmenil na verejný symbol súperenia človeka a stroja.
Zápas Deep Blue s Kasparovom nebol dôležitý len preto, že počítač vyhral. Ukázal aj to, ako sa úzko zameraný systém môže vďaka súťažnému formátu, prestížnemu prostrediu a mediálnej pozornosti stať skratkou pre širšie predstavy o umelej inteligencii. Práve preto sa tento moment dodnes objavuje v dejinách výpočtovej techniky, šachu aj verejných debatách o schopnostiach strojov.
Od 3. do 11. mája 1997 sa odveta Deep Blue proti Garrymu Kasparovovi hrala v Equitable Center v New Yorku.